Menjelang liburan, pengembang sumber terbuka yang mengerjakan mesin permainan Godot telah merilis Godot 4.3 Dev 1 sebagai rilis uji pertama mereka untuk rilis fitur berikutnya.
Godot 4.3 meluncurkan pemfaktoran ulang besar-besaran pada sistem renderingnya. Pemfaktoran ulang ini akan menghasilkan lebih banyak “perbaikan besar yang akan segera hadir”. Pemfaktoran ulang ini memengaruhi lebih dari 30 ribu baris kode. Pemfaktoran ulang ini juga akan membantu kolaborasi terbaru Godot dengan Google dan The Forge untuk meningkatkan backend seluler Vulkan mesin game.
Godot 4.3 juga meluncurkan driver rendering Direct3D 12 baru. Dukungan Direct3D 12 untuk Godot di Windows adalah fitur opsional mengingat sifat DirectX yang tertutup.
Godot 4.3 Dev 1 juga menghadirkan peningkatan baru lainnya seperti beberapa pengontrol yang kini berkontribusi pada tindakan input, peningkatan profiler untuk skrip dan rendering, serta perbaikan bug. Ada juga dukungan MSAA untuk WebXR, MSAA 3D dan dukungan penskalaan untuk OpenGL ES 3, dukungan input IME untuk Godot di web, dan sejumlah peningkatan editor.
Unduhan dan detail lebih lanjut tentang rilis Godot 4.3 Dev 1 melalui GodotEngine.org.
Itulah berita seputar Godot 4.3 Dev 1 Dirilis Dengan Rendering System Refactor, D3D12, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.