Butuh waktu bertahun-tahun namun driver grafis open-source Mesa 3D telah terbukti sangat sukses dari driver open-source AMD Vulkan dan OpenGL yang membuktikan bahwa mereka mampu bersaing dengan driver close-source tidak hanya untuk gaming tetapi juga tugas-tugas workstation, kesenjangan kinerja driver grafis Windows vs. Linux sebagian besar telah tertutup, Microsoft bahkan memanfaatkan Mesa untuk terjemahannya ke API D3D12, vendor seperti Imagination mengembangkan driver sumber terbuka yang dulunya tidak terpikirkan, dll. Namun dengan semakin pentingnya bagi perusahaan, tanggung jawab dan tanggung jawab juga semakin besar. kekhawatiran pengembang driver Mesa.
Mesa telah berevolusi dari solusi driver 3D yang sering direkayasa balik dan dikembangkan oleh komunitas menjadi sebagian besar vendor perangkat keras besar yang mempekerjakan pengembang driver untuk bekerja langsung pada kode Mesa. Sungguh fenomenal untuk ditonton selama dua dekade terakhir dengan Phoronix, tetapi dengan kematangan Mesa, muncul pula kekhawatiran para pengembang yang terlibat.
Contoh terbaru adalah permintaan penggabungan yang sekarang digabungkan untuk mengembalikan perubahan sebelumnya yang menghilangkan ketergantungan Zlib untuk Mesa. Dasar dari pengembalian tersebut adalah bahwa hal itu merusak SPECViewPerf.
Karena Mesa menghubungkan Zlib secara dinamis dan cara SPECViewPerf ditangani, pembaruan terjadi untuk merusak SPECViewPerf yang merupakan tolok ukur populer untuk grafis stasiun kerja dan yang biasa digunakan oleh vendor perangkat keras dan pemangku kepentingan lainnya. Pada akhirnya, ini adalah masalah dengan cara SPECViewPerf diatur sebagai bug aplikasi tetapi dapat juga dikatakan bahwa Mesa dapat menghubungkannya secara statis atau menangani ketergantungannya dengan lebih baik. Bagaimanapun, ini adalah regresi untuk Mesa dan merusak SPECViewPerf. Dan SPECViewPerf penting bagi vendor.
Jadi solusi langsung yang sekarang telah digabungkan adalah mengembalikan komit pembaruan Zlib tersebut. Namun pada akhirnya tidak menyelesaikan permasalahan yang ada. Bagaimanapun, beberapa pesan penting disampaikan oleh pengembang AMD Mesa terkenal Marek Olšák:
“Saya tidak tahu [tentang kemampuan memperbarui Zlib atau solusi lainnya]. Ini adalah satu-satunya solusi yang sesuai dengan cara kerja penautan saat ini. Jika Viewperf tidak berfungsi, eksekutif kami akan mulai merekomendasikan sumber tertutup untuk penggunaan serius apa pun Anda dapat mengusulkan solusi yang lebih baik.” Dan beberapa komentar lebih lanjut dari pengembang veteran Mesa:
“Anda perlu menambal Viewperf di semua mesin yang menginstalnya saat ini.””Kami dapat menghapus ketergantungan zlib atau menjualnya secara permanen, tetapi memerlukan zlib terbaru dengan tautan dinamis akan merusak kompatibilitas dengan aplikasi.””RE: Mengapa demikian? bukan bug Viewperf?
Ia bekerja dengan driver lain. Itulah persepsi internal dan publik yang didapat Mesa. Tugas kami adalah memastikan aplikasi berfungsi dengan Mesa, bukan sebaliknya. Selalu begitu.” Beberapa komentar menyarankan untuk menghubungkan Zlib secara statis ke depan atau mungkin beralih ke Zstd atau alternatifnya. Marek kemudian menyimpulkannya dengan baik sebagai:
“Saya rasa sebagian orang tidak memahami apa yang terjadi di sini. Mereka mengira ini adalah masalah teknis. Sebenarnya tidak. Ini adalah masalah politik dan strategis bagi komunitas Mesa. Jika Anda mencegah sesuatu yang dianggap penting oleh industri, Anda berisiko menghancurkannya.” pekerjaan nyata di komunitas ini dan menyusutkannya, menurunkan reputasi Mesa, menjadikannya lebih inferior dalam industri, dan dengan demikian menjadi kurang penting. Apa yang dilakukan oleh pengembalian ini adalah mempertahankan lapangan kerja yang ada (yakni barang-barang yang sudah ada tetap berfungsi) dan membuka pintu untuk menciptakan lapangan kerja baru pekerjaan dan mengembangkan komunitas ini secara berkelanjutan dengan menunjukkan kepada orang lain apa yang bisa dilakukan. Anda memerlukan modal dan kepentingan bisnis untuk mengembangkan komunitas, dan untuk mendapatkannya, Mesa harus menjadi yang terbaik karena selalu bersaing dengan alternatif.
Jika Anda mengira ini hanya tentang ketergantungan, ya, Anda salah, dan jika Anda ingin merusak masa depan Mesa karena ketergantungan zlib bodoh Anda lebih penting dari apa pun, termasuk penghidupan orang lain, Anda hanyalah seorang bikeshedder bodoh.”Saya sepenuhnya setuju dengan semua komentar Marek dalam permintaan penggabungan ini. Pembaruan ini merupakan regresi di Mesa untuk benchmark standar industri (SPECViewPerf) yang sangat penting bagi pelanggan workstation, dll. Mengharapkan SPEC tiba-tiba menyesuaikan SPECViewPerf atau yang serupa tidak mungkin terjadi dan kegagalan untuk memperbaiki hal ini akan berdampak buruk pada driver open-source Mesa OpenGL… Driver AMD Mesa dengan SPECViewPerf sangat kompetitif terhadap alternatif milik AMD atau persaingan NVIDIA pada kartu konsumen. Ya , solusi yang lebih baik perlu dirancang untuk menangani ketergantungan Mesa dalam jangka panjang, tetapi pengembalian ini diperlukan dengan mempertimbangkan semua hal.
Bayangkan saja teriakannya jika ini bukan masalah SPECViewPerf melainkan perubahan serupa yang merusak dukungan Steam… Para gamer akan memprotes, Valve akan merasa kesal dan tentu saja meminta pengembang mereka untuk segera melakukan pengembalian, dan akan memiliki potensi gaung lebih lanjut jika itu tidak segera diatasi. Mesa saat ini memiliki kehadiran perusahaan yang signifikan dari para pengembang yang terlibat dan meningkatkan permintaan pelanggan lebih dari sebelumnya, namun pada akhirnya ini adalah hal yang baik untuk kepentingan ekosistem. Bayangkan betapa jauhnya Mesa akan tertinggal tanpa kontribusi signifikan selama bertahun-tahun dari Intel, AMD, VMware (Tungsten), Valve, dll.
Itulah berita seputar Pentingnya & Tekanan Perusahaan yang Signifikan Seputar Driver 3D Linux Open-Source Mesa, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.