Untuk melengkapi akselerasi AMD HIP, NVIDIA CUDA, dan NVIDIA OptiX di Blender 3.2, para insinyur Intel masih berharap agar dukungan Intel oneAPI SYCL mereka siap tampil perdana di Blender 3.3 untuk akselerasi Siklus berbasis GPU Intel dengan prosesor grafis terintegrasi dan diskrit Intel.
Intel telah mengerjakan akselerasi Blender menggunakan SYCL dengan oneAPI yang akan bekerja dengan baik dengan tumpukan komputasi mereka di Windows dan Linux.
Dukungan Intel GPU adalah fokus utama mereka sementara SYCL menjadi standar Khronos terbuka dan ada berbagai inisiatif perangkat lunak SYCL lainnya di luar sana, tumpukan GPU/komputasi lain akhirnya dapat memanfaatkan target Siklus ini di masa mendatang.
Patch yang menambahkan dukungan Intel oneAPI SYCL ke Blender lebih dari lima ribu baris diff.
Intel's permintaan tinjauan terbaru untuk Cycles oneAPI/SYCL dukungan dapat ditemukan melalui tiket Blender yang dibuka hari ini yang menggantikan permintaan tinjauan sebelumnya. Pada pertemuan Blender Render and Cycles hari ini, diketahui oleh Intel bahwa rencana mereka adalah untuk tetap melihat penggabungan kode untuk Blender 3.3. Meskipun ada beberapa masalah yang harus diatasi terkait kompiler, lisensi, dan detail implementasi. Ini juga merupakan masalah yang diketahui saat ini bahwa kinerja Intel untuk Pra Arc Graphics agak lambat dengan back-end ini.
Jadwal Blender 3.3 menempatkan perbaikan bug hanya periode "Bcon3" mulai 27 Juli dan rilis Blender 3.3 yang sebenarnya terjadi pada 7 September, jadi kita akan melihat apakah dukungan API yang satu ini sudah siap -- kita tentu saja menyilangkan jari untuk melihat itu di rilis berikutnya.
Itulah berita seputar Intel Masih Berharap Memiliki Akselerasi GPU oneAPI/SYCL Di Blender 3.3, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.