Skip to content

emka.web.id

Menu
  • Home
  • Indeks Artikel
  • Tutorial
  • Tentang Kami
Menu

Kinerja Mesas RADV Radeon Vulkan Ray-Tracing Terus Meningkat

Posted on October 04, 2022 by Syauqi Wiryahasana
Co-founder driver RADV Bas Nieuwenhuizen dari Google mempresentasikan di X.Org Developers` Conference (XDC 2022) hari ini tentang status kinerja ray-tracing driver Mesa Vulkan open-source ini. Presentasi Nieuwenhuizen mencakup dasar-dasar ray-tracing, bagaimana akselerasi ray-tracing dilakukan untuk GPU AMD Radeon RDNA2, dan berbagai kesulitan yang mereka hadapi untuk mengimplementasikannya serta implementasi berbasis perangkat lunak untuk generasi yang lebih tua. GPU AMD. Sementara RADV baru-baru ini mengekspos ekstensi kueri ray-tracing ray Vulkan secara default, untuk saat ini dukungan saluran pipa ray-tracing masih tersembunyi di balik variabel lingkungan RADV_PERFTEST=rt. Bas mengkonfirmasi game yang saat ini bekerja dengan ray-tracing di RADV adalah Quake II RTX, Control, Deathloop, Resident Evil Village, dan Metro Exodus: Extended Edition. Salah satu takeaways yang menarik adalah kinerja saat ini untuk RADV terhadap dukungan RT AMDVLK yang baru ditambahkan dan kinerja driver berpemilik AMDGPU-PRO. RADV masih lambat dengan ray-tracing tetapi pekerjaan eksperimental yang tertunda membantu menutup kesenjangan.

Untuk bekerja di depan mendukung kompilasi shader terpisah dan pada gilirannya memungkinkan ray-tracing secara default, build BHV tidak langsung untuk memungkinkan dukungan DXR 1.1, dan berbagai pengoptimalan kinerja. Detail lebih lanjut tentang status ray-tracing RADV melalui dek slide Bas` dan presentasi XDC 2022-nya disematkan di bawah.



Itulah berita seputar Kinerja Mesas RADV Radeon Vulkan Ray-Tracing Terus Meningkat, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.
Seedbacklink

Recent Posts

TENTANG EMKA.WEB>ID

EMKA.WEB.ID adalah blog seputar teknologi informasi, edukasi dan ke-NU-an yang hadir sejak tahun 2011. Kontak: kontak@emka.web.id.

©2024 emka.web.id Proudly powered by wpStatically