Skip to content

emka.web.id

menulis pengetahuan – merekam peradaban

Menu
  • Home
  • Tutorial
  • Search
Menu

Cara Memahami Referensi di Rust: Sebuah Panduan Praktis

Posted on September 1, 2024

Dalam bahasa pemrograman Rust, konsep kepemilikan dan peminjaman adalah inti dari manajemen memori. Mari kita bahas lebih lanjut mengenai referensi dalam Rust, dengan terlebih dahulu memahami sistem kepemilikan Rust.

Memahami Sistem Kepemilikan di Rust

Rust memiliki sistem kepemilikan unik, di mana setiap potongan data dalam memori hanya memiliki satu pemilik yang sah. Pemilik ini adalah variabel yang bertanggung jawab atas alokasi dan dealokasi memori untuk data tersebut. Data dapat disimpan di dua tempat: stack atau heap.

  • Stack: Variabel yang memiliki ukuran tetap, seperti integer, float, atau boolean, disimpan di stack. Penempatan data di stack sangat efisien karena prosesnya langsung dan cepat.
  • Heap: Variabel yang dapat berubah ukurannya, seperti string atau vector, disimpan di heap. Alokasi memori di heap lebih fleksibel, namun prosesnya lebih lambat karena memerlukan pencarian lokasi yang tepat di memori.

Contoh:

let x = 2; // Variabel 'x' disimpan di stack

let y = x; // Nilai 'x' disalin ke 'y' (copy murah di stack)

println!("x: {x}"); // Output: x: 2

println!("y: {y}"); // Output: y: 2

Perbedaan stack dan heap menjadi penting ketika kita membahas data di heap.

Contoh:

let a = "hello".to_string(); // Variabel 'a' disimpan di heap

let b = a; // 'b' menjadi pemilik baru data, 'a' menjadi invalid

println!("{a}"); // Error: 'a' tidak valid

Saat ‘b’ menjadi pemilik baru data, ‘a’ kehilangan aksesnya. Hal ini dilakukan agar tidak terjadi akses simultan yang tidak terkendali ke data yang sama.

Referensi dan Peminjaman

Terkadang, kita ingin mengakses data yang dimiliki oleh variabel lain tanpa mengambil kepemilikannya. Inilah konsep peminjaman. Peminjaman dilakukan dengan membuat pointer khusus yang menunjuk ke alamat memori pemilik data, pointer ini disebut referensi.

Contoh:

let a = "hello".to_string();

let b = &a; // 'b' adalah referensi ke 'a'

println!("a: {a}"); // Output: a: hello

println!("b: {b}"); // Output: b: hello

Aturan Peminjaman

Ada beberapa aturan yang harus diikuti saat membuat dan menggunakan referensi:

  1. Referensi selalu valid. Sebuah referensi hanya akan valid selama pemiliknya masih valid. Jika pemilik dipindahkan atau dihapus, semua referensi yang menunjuk padanya menjadi tidak valid.
  2. Pilihan: Referensi tidak dapat berubah atau dapat berubah. Ada dua jenis referensi:
    • Referensi tidak dapat berubah: Referensi ini hanya bisa membaca data. Mereka tidak dapat mengubah nilai yang mereka rujuk.
    • Referensi dapat berubah: Referensi ini dapat mengubah nilai data yang mereka rujuk.

Contoh:

let mut v = vec![0, 1, 2]; // 'v' dapat diubah

// Referensi yang dapat diubah:
let u = &mut v; 
u.push(3); // Mengubah isi 'v' melalui 'u'

println!("vector v: {v:?}"); // Output: vector v: [0, 1, 2, 3]
  1. Hanya satu referensi yang dapat diubah yang diizinkan. Kita hanya bisa memiliki satu referensi yang dapat diubah ke suatu data. Referensi lainnya harus bersifat tidak dapat diubah.

Contoh:

let mut a = vec![0, 1, 2];

let b = &a; // Referensi tidak dapat diubah

let c = &a; // Referensi tidak dapat diubah

let d = &mut a; // Referensi dapat diubah

d.push(3); // Mengubah 'a' melalui 'd'

println!("{c}"); // Error: 'c' tidak valid karena ada referensi 'd' yang dapat diubah

println!("{d:?}"); // Output: [0, 1, 2, 3]

Memperkenalkan Lifetime

Referensi tidak dapat hidup lebih lama daripada pemiliknya.

Contoh:

let s;

{
  let t = 5;
  s = &t; // 's' menunjuk ke 't'
}

println!("{s}"); // Error: 't' tidak valid

Ketika ‘t’ keluar dari cakupannya, ‘s’ menjadi tidak valid karena ‘s’ menunjuk ke memori yang sudah dibebaskan. Untuk menghindari masalah ini, Rust menggunakan konsep lifetime.

Lifetime adalah label yang diberikan kepada bagian dari kode tempat variabel didefinisikan.

Contoh:

fn main() {
  // LIFETIMES

  //---------------------- 'a
  let s;               //|
                       //|
  {                    //|
  //---------------'b    |
    let t = 5;  //|      |
                //|      |
    s = &t      //|      |
  //---------------'b    |
  }                    //|
  //---------------------|'a
}

Dalam contoh ini, ‘s’ memiliki lifetime ‘a’ yang lebih panjang daripada ‘t’ yang memiliki lifetime ‘b’. Ketika ‘t’ keluar dari cakupannya, ‘s’ menjadi tidak valid karena ‘s’ menunjuk ke memori yang sudah dibebaskan.

Lifetime dalam Fungsi

Dalam fungsi, lifetime seringkali diperlukan untuk menunjukkan bagaimana lifetime dari nilai yang dikembalikan terkait dengan lifetime parameter fungsi.

Contoh:

fn example_1() -> &i32 { // Error: 'x' keluar dari cakupannya
  let x = 2;
  &x
}

fn example_2(x: &i32) -> &i32 { // Valid: 'x' tetap valid
  &x
}

fn example_3<'a>(x: &'a i32, y: &'a i32) -> &'a i32 { // Valid: 'x' atau 'y' tetap valid
  &x
}

Kesimpulan

Referensi di Rust adalah konsep penting untuk memahami manajemen memori secara manual. Dengan memahami sistem kepemilikan dan aturan peminjaman, Anda dapat menulis kode yang efisien, aman, dan bebas dari error memori.

Terbaru

  • Gemini Akan Mendapatkan Integrasi yang Lebih Dalam di Android Auto, Tempat Terbaik untuk Mengakses Informasi dan Fitur
  • OpenAI Bantah Rencana Memasang Iklan di ChatGPT Berlangganan
  • Kenapa Komputer Sangat Panas Saat Gunakan Fitur Virtualisasi Hyper-V?
  • Apa itu Bug React2Shell? Sudah Serang Lebih dari 30 Organisasi dan 77.000 IP Address
  • Google Store Black Friday 2025: Penawaran Spesial untuk Pixel, Nest, dan Lainnya!
  • Boxville 2 Gratis di Playstore, Plus Diskon Lainnya!
  • Cara Atasi Masalah Pembacaan Suara (Read Aloud) di Windows Copilot Tidak Berfungsi
  • Kementerian Kesehatan Inggris Akui Data Breach, Akibat Zero-day Oracle DB?
  • Google Akan Perkenalkan Autofill Google Wallet di Chrome untuk Pembayaran Lebih Mudah
  • Google Pixel Akan Perkenalkan Launcher Device Search Baru, Lebih Cepat dan Pintar
  • Hacker Serang Bug VPN di ArrayOS AG untuk Menanam Web Shell
  • Cara Menonaktifkan Error “ITS Almost time to restart in Windows”
  • Google Fi Mendukung Panggilan Telepon RCS Melalui Web, Lebih Mudah dan Efisien
  • Data Breach Marquis: Hajar Lebih Dari 74 Bank dan Koperasi AS
  • Google Search Akan Adopsi ‘Continuous Circle’ untuk Hasil Pencarian Terjemahan, Lebih Cerdas dan Kontekstual
  • Rusia Memblokir Roblox Karena Distribusi ‘Propaganda LGBT’
  • Google Gemini Redesain Web Total di Desember 2025, Fokus UX yang Lebih Baik
  • Apa itu Google Workspace Studio? Tool Baru untuk Pembuat Konten?
  • Cara Menggunakan Xbox Full-Screen Experience di Windows
  • Korea Tahan Tersangka Terkait Penjualan Video Intim dari Kamera CCTV yang Diretas
  • Kebocoran Galaxy Buds 4 Mengungkap Desain dan Fitur Baru, Mirip Apple?
  • Sudah Update Windows KB5070311 dan Apa Saja Yang Diperbaiki?
  • Cara Menonaktifkan Fitur AI Actions (Tindakan AI) di Menu Windows Explorer
  • Microsoft Edge AI vs. OpenAI’s Atlas Browser: Perbandingan dan Perbedaan Utama
  • Cara Memasang Folder Sebagai Drive di Windows 11
  • Cara Memperbaiki Error 0xC1900101 0x40021 pada Update Windows 11
  • Malware Glassworm Serang Lagi VSCode, Hati-hati!
  • Walmart dan Google Bermitra untuk Kamera Rumah Google Home: Pengalaman Langsung
  • Gemini Dapat Bisa Atur Perangkat Rumah Melalui Home Assistant Pakai Suara, Desember 2025
  • Asahi, Produsen Bir Jepang, Akui Kebocoran Data 15 Juta Pelanggan
  • Gemini Akan Mendapatkan Integrasi yang Lebih Dalam di Android Auto, Tempat Terbaik untuk Mengakses Informasi dan Fitur
  • OpenAI Bantah Rencana Memasang Iklan di ChatGPT Berlangganan
  • Kenapa Komputer Sangat Panas Saat Gunakan Fitur Virtualisasi Hyper-V?

©2025 emka.web.id | Design: Newspaperly WordPress Theme