
Uji ilmiah terhadap latensi Vision Pro menunjukkan bahwa komputer spasial Apple memenuhi klaim keunggulan Apple dibandingkan headset pesaing – tetapi hanya pada metrik pertama dari dua metrik.
Ini berarti bahwa fitur passthrough, yang memungkinkan Anda melihat dunia nyata di sekitar Anda, lebih baik daripada pesaingnya dalam satu hal, tetapi sedikit (dan tidak terlihat) lebih buruk daripada Meta dalam hal lain…
Passthrough, dan keduanya jenis latensi
Vision Pro, seperti headset VR lainnya, benar-benar memisahkan Anda dari dunia nyata. Solusi untuk ini adalah passthrough. Beberapa kamera di bagian luar perangkat menyalurkan video ke unit pemrosesan terpasang, yang menggabungkannya menjadi satu gambar.
Tugas pemrosesan video tersebut membutuhkan waktu yang tidak nol, yang berarti Anda tidak cukup melihat dunia secara real-time. Sebaliknya, ada jeda kecil antara sesuatu yang terjadi dan Anda melihatnya, yang dikenal sebagai latensi tembus pandang.
Demikian pula saat Anda menoleh ke kiri atau ke kanan, ada jeda antara gerakan kepala dan tampilan diperbarui untuk menampilkan sudut pandang baru. Ini dikenal sebagai latensi sudut.
Latensi Vision Pro: See-meskipun
Apple mengatakan bahwa latensi Vision Pro adalah 12ms, yang berarti latensi tembus pandang (terkadang disebut sebagai foton-ke-foton: waktu antara foton di dunia nyata mengenai kamera dan foton dari layar mengenai bola mata Anda).
Optofidelity, sebuah perusahaan yang berspesialisasi dalam jenis benchmarking ini, menguji klaim tersebut. Ternyata latensinya sedikit lebih rendah (lebih baik) daripada yang diklaim Apple, yaitu ~11 ms.
Ini jauh lebih baik daripada tiga rival yang diuji. HTC VIVE XR Elite, Meta Quest 3, dan Meta Quest Pro semuanya memiliki latensi tembus pandang dalam kisaran 35-40ms.
Latensi Vision Pro: Gerakan sudut
Latensi gerakan sudut menjadi sedikit lebih menarik, dan itu karena tiga dari empat headset yang diuji menggunakan algoritme prediktif untuk mengatasi latensi.
Jelas tidak ada cara bagi headset untuk memprediksi apa yang terjadi di depannya, jadi tidak ada solusi untuk latensi tembus pandang. Namun saat Anda menoleh, detektor gerakan mengetahui seberapa cepat Anda memutarnya, dan dapat menggunakan informasi tersebut untuk menipu.
Katakanlah Anda menoleh ke kiri dengan kecepatan konstan. Kamera di sisi kiri headset melihat sudut pandang baru sebelum bagian tengah mata Anda mencapainya, sehingga kamera dapat menggunakan umpan tersebut untuk menggeser gambar yang ditampilkan sehingga menunjukkan apa yang akan dilihat mata Anda saat Anda mencapai sudut tersebut.
Pendekatan prediktif ini berarti bahwa latensi sudut secara teori bisa menjadi nol – jika prediksi pergerakannya 100% akurat. Jika Anda menggerakkan kepala lebih cepat dari yang diharapkan, Anda kembali mengalami lag. Namun jika Anda menggerakkan kepala lebih lambat dari yang diharapkan, gambar yang Anda lihat justru bisa lebih unggul dari tampilan real-time.
Karena alasan ini, pengukuran latensi gerakan sudut bisa menjadi negatif, dan itulah yang ditemukan Optofidelity di sini untuk tiga headset.
HTC Vive sepertinya tidak menggunakan prediksi, jadi latensinya tetap tidak berubah. Namun ketiga pendekatan lainnya menggunakan pendekatan prediktif, dan ketiganya sebenarnya sedikit lebih maju dari sudut pandang dunia nyata, sehingga menghasilkan nilai latensi negatif.
Jelas nilai latensi optimal adalah nol, sehingga kinerja Vision Pro sedikit lebih buruk daripada headset Meta. Namun, Optofidelity mengatakan bahwa ketiga angka latensi tersebut terlalu rendah untuk dapat dideteksi dalam penggunaan di kehidupan nyata, sehingga secara efektif ketiganya tidak memiliki latensi sudut. Perusahaan juga mencatat bahwa, karena ini adalah fungsi perangkat lunak, Apple harus dapat menyempurnakan kinerjanya di sini.
Foto oleh Mylo Kaye di Unsplash
Itulah konten tentang Latensi Vision Pro yang terbaik pada satu metrik; tertinggal dari Meta pada yang lain, semoga bermanfaat.