
Pembuat headset realitas campuran tampaknya menghadapi pilihan: melakukannya dengan baik, atau melakukannya dengan murah. Dengan harga mulai $3500, Apple Vision Pro tentu saja tidak murah. Namun, konsensus dari mereka yang telah mencoba Vision Pro tampaknya adalah bahwa pengalaman tersebut mengesankan secara teknologi.
Bisakah hal yang sama berlaku untuk headset realitas campuran Quest 3 baru dari Meta? Tentu saja, headset XR seharga $500 secara longgar didefinisikan sebagai murah karena label harga Apple yang sulit dipahami. Namun demikian, apakah mungkin untuk menjual realitas campuran dengan harga yang jauh lebih murah dari Vision Pro dan tetap membuat pengalaman tersebut menarik?
Ulasan realitas campuran Meta
Ungkapan realitas campuran muncul belasan kali di ulasan CNET Meta Quest 3. Untuk konteksnya, Meta Quest 2 menawarkan realitas campuran versi TV awal tahun 60an. Artinya, ini hanya mengungkapkan lingkungan sekitar Anda dalam skala abu-abu dengan ketelitian rendah. Quest 3 menambahkan beberapa warna.
Jadi bagaimana? Berikut salah satu rangkuman dari ulasannya:
Hasilnya beragam. Kamera warnanya lebih baik dibandingkan Quest 2 dan bahkan Quest Pro yang lebih mahal dari Meta (headset yang, selain memiliki pelacakan mata, kini tidak lagi relevan). Namun hasilnya tidak sebagus yang saya lihat saat demo headset Apple Vision Pro yang saya lakukan awal tahun ini. Mereka cukup baik untuk melihat sekeliling Anda dan bahkan membaca sesuatu di ponsel atau jam tangan Anda dengan sedikit menyipitkan mata. […]
Efek realitas campuran dari pelapisan dalam grafis bekerja cukup baik untuk meyakinkan, tetapi masih jauh dari sempurna. Benda-benda virtual dapat berjalan “di belakang” objek-objek dan furnitur-furnitur yang dikenali yang telah disatukan, namun kadang-kadang benda-benda tersebut saling tumpang tindih secara aneh.
Jadi realitas campuran Meta 3 agaknya berfungsi, tetapi apakah berguna?
Tapi kegunaannya untuk apa? Ah, itu pertanyaannya. Saat ini ada beberapa permainan seru namun menarik perhatian dengan mode realitas campuran, yang pada dasarnya tampak seperti ada di kamar bersama Anda. Ada aplikasi kreatif, beberapa di antaranya masih dioptimalkan untuk Quest Pro yang kurang mampu memadukan realitas, yang menampilkan karya atau desain kreatif di ruang Anda sendiri. Lukisan VR, misalnya, berfungsi dengan kuda-kuda virtual, atau ada aplikasi seperti Figmin XR, yang memungkinkan Anda melukis di udara. Tribe adalah aplikasi DJ di mana Anda masih dapat melihat sekeliling Anda. PianoVision yang pintar memungkinkan Anda belajar piano dengan mengetuk meja.
Nccp Putusan sepertinya masih keluar. Ya, tidak jika Anda bertanya kepada The Verge:
Masalahnya adalah, hampir tidak ada hal menarik yang dapat dilakukan dalam realitas campuran di Quest 3. Satu-satunya pengalaman MR paling menyenangkan yang pernah saya alami sejauh ini adalah First Encounters, sebuah mini-game di alien kecil berbentuk bola Koosh mana yang membuat lubang di kamar Anda dan mencoba menyerang Anda saat Anda mencoba menangkap mereka. Ini menyenangkan, konyol, dan benar-benar membuat Anda merasa seperti pesawat alien menabrak rumah Anda. Jauh lebih menyenangkan memainkan First Encounters di ruang bawah tanah saya dibandingkan bermain di ruang VR semata. Namun First Encounters adalah pengalaman demo yang mengajari Anda cara menggunakan realitas campuran! Ini pertanda buruk bahwa itu adalah hal terbaik di platform ini. Praktisnya, semua hal lain yang saya coba menyenangkan namun sederhana — seperti Kubisme, permainan puzzle — atau pada dasarnya masih berupa demo teknologi.
Sementara itu, TechCrunch pada dasarnya menggambarkan realitas campuran Meta sebagai “lebih gelap dan beresolusi lebih rendah” daripada kenyataan sebenarnya.
Passthrough semakin baik dari tahun ke tahun, tetapi tidak seorang pun yang memakai headset akan tertipu dan percaya bahwa headset itu transparan. Passthrough lebih gelap dan beresolusi lebih rendah dari kenyataan. Ada sedikit latensi dan gambar terkadang tampak melengkung. Namun mata dan otak Anda menyesuaikan diri dengan cukup cepat, dan efeknya merupakan peningkatan besar dibandingkan VR yang berdiri sendiri. Ini jauh lebih baik untuk kesadaran situasional, sementara sensor kedalaman onboard berfungsi dengan baik dalam mengidentifikasi landmark dan hambatan untuk menggabungkan grafis.
Kalau dipikir-pikir, itu dengan mudah menggambarkan bagaimana mata saya yang menua melihat kenyataan. Mungkin seseorang tidak perlu melihat lebih jauh dari judul ulasan UploadVR Quest 3 untuk menilai realitas campuran versi Meta: Headset VR Luar Biasa Dengan Realitas Campuran yang Hampir Tidak Bisa Dilalui.
Realitas Meta check
Wah, sepertinya Meta memaksa headset VR yang sedikit lebih baik untuk dibingkai sebagai sesuatu yang harus dibandingkan dengan Apple Vision Pro. Di sini kita melihat apa yang Apple sebut sebagai evolusi komputasi berikutnya, dan jenis headset realitas virtual yang jelas-jelas tidak dibuat oleh Apple.
Kenyataannya, menurut saya, adalah tidak ada konsumen yang benar-benar mempertimbangkan kedua produk tersebut sebagai pembelian yang bersaing. Meta ingin memilih pertarungan yang bisa memenangkan harga, tapi sepertinya pertarungan tersebut tidak benar-benar terjadi. Satu produk secara harfiah dirancang berdasarkan realitas campuran, dan produk lainnya adalah Meta Quest 3.
Itulah konten tentang Realitas campuran Apple Vision Pro akan membuat Anda merasa tidak enak dengan Meta Quest 3, semoga bermanfaat.