DXVK 2.3.1 telah dirilis untuk komponen Steam Play yang mengimplementasikan API Direct3D 9/10/11 di atas Vulkan. Yang menonjol pada DXVK 2.3.1 adalah dukungan VK_NV_raw_access_chains untuk pembuatan kode shader yang lebih efisien pada GPU NVIDIA.
DXVK 2.3.1 sekarang memungkinkan penggunaan ekstensi vendor NVIDIA VK_NV_raw_access_chains jika didukung untuk pembuatan kode shader yang lebih efisien. Harapannya adalah membantu menutup kesenjangan kinerja pada Windows untuk game Direct3D 11 dalam skenario yang terikat GPU. Ekstensi rantai akses mentah NVIDIA ini memerlukan driver beta NVIDIA Vulkan terbaru.
Rilis DXVK 2.3.1 juga telah mengerjakan ulang penanganan buffer memori sistem dinamis untuk game D3D9, HDR tetap, generasi SPIR-V yang tidak valid, dan perbaikan lainnya. Ada juga perbaikan khusus untuk game seperti Assassin`s Creed 2, Battlefield 2, Battlefield 2142, MySims, Sonic CD, Total War: Medieval 2, UK Train Simulator 1, dan War Thunder, di antara game lainnya.
Unduhan dan detail lebih lanjut tentang DXVK 2.3.1 melalui GitHub. Pembaruan DXVK ini diharapkan akan segera diluncurkan di pembaruan Steam Play (Proton) yang baru.
Itulah berita seputar DXVK 2.3.1 Memungkinkan Pembuatan Kode Shader yang Lebih Efisien Pada GPU NVIDIA, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.