AMD menggunakan Game Developers Conference (GDC 2024) minggu ini untuk mengumumkan FSR 3.1, iterasi terbaru dari teknologi FidelityFX Super Resolusi mereka untuk peningkatan game.
FidelityFX Super Resolusi 3.1 menghadirkan peningkatan kualitas gambar melalui peningkatan stabilitas sementara saat diam dan bergerak untuk menghasilkan lebih sedikit kedipan/kilauan. FSR 3.1 juga akan menghasilkan lebih sedikit ghosting dan pelestarian detail yang lebih baik.
FSR 3.1 juga terkenal karena kini dapat digunakan dengan solusi peningkatan lainnya. Ditambah dengan FSR 3.1, mereka kini menawarkan dukungan Vulkan API, dengan FSR 3.0 yang berfokus pada Direct3D 12. Xbox Game Development Kit (GDK) kini juga didukung untuk mengizinkan FSR3 di game Xbox. Setidaknya dengan dukungan Vulkan API yang sekarang ada di FSR 3.1 membuka kemungkinan bagi game asli Linux untuk mendapatkan dukungan.
Detail lebih lanjut tentang pengumuman FidelityFX Super Resolusi 3.1 hari ini melalui community.amd.com. Tampaknya ini hanya pengumuman hari ini karena FidelityFX SDK di GitHub masih menunjuk ke v3.0.4 sebagai versi terbaru.
Itulah berita seputar AMD FSR 3.1 Diumumkan Dengan Dukungan Vulcan, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.