Driver Lavapipe Mesa sebagai implementasi perangkat lunak (berbasis CPU) dari Vulkan API kini telah mengimplementasikan dukungan untuk pipeline ray-tracing.
Sejak awal Maret Lavapipe telah mendukung berbagai fitur ray-tracing Vulkan, sedangkan yang terbaru yang mencapai pengembangan Mesa 24.1 adalah dukungan untuk pipeline ray-tracing.
Lavapipe bergabung dengan driver Mesa Intel ANV dan Radeon RADV Vulkan dalam mendukung VK_KHR_ray_tracing_pipeline untuk pipeline ray-tracing. Hampir dua ribu baris kode baru adalah bagian dari permintaan penggabungan yang mencapai Mesa 24.1 Git pada hari Selasa.
Konstantin Seurer yang menulis dukungan saluran pipa Lavapipe RT berkomentar dalam permintaan penggabungan tersebut:
“Lulus CTS. Saya tidak menguji game apa pun karena saya tidak punya waktu untuk menunggu frame dirender. Peningkatan kinerja akan segera terjadi.” Jadi sekarang ini berfungsi dan siap digunakan meskipun berguna untuk akhir- pengguna dipertanyakan tetapi mungkin bermanfaat untuk tujuan pengujian/perbandingan dan tujuan demonstrasi perangkat lunak yang serupa seperti Lavapipe sekarang dan LLVMpipe untuk OpenGL.
Ini adalah fitur lain untuk Mesa 24.1 yang akan debut secara stabil sekitar akhir Mei.
Itulah berita seputar Driver Vulkan Berbasis CPU Lavapipe Mengimplementasikan Pipa Ray-Tracing, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.