Ini adalah kompiler shader berbasis LLVM/Clang untuk mengkompilasi program HLSL ke dalam DirectX Intermediate Language (DXIL) yang kemudian dapat dimasukkan ke driver GPU DirectX dari vendor yang berbeda. Meskipun Microsoft Windows jelas merupakan fokus utama, pembaruan hari ini meningkatkan dukungan build Linux.
DirectX Shader Compiler di Linux dapat berguna untuk memanfaatkan kompiler berbasis LLVM ini dalam mengambil HLSL ke SPIR-V untuk dikonsumsi oleh driver Vulkan, penggunaan WSL2, integrasi berkelanjutan atau membangun farm yang berbasis Linux dan masih merakit DXIL, dan sejenisnya untuk skenario kompiler shader berbasis cloud (Linux) lainnya. Dukungan Linux telah hadir seiring berjalannya waktu sejak Microsoft melakukan open-source DirectX Shader Compiler pada tahun 2017 dan sejak tahun 2018 telah menikmati dukungan Linux.
Dengan pembaruan DirectXShaderCompiler v1.8.2403 “Maret 2024” hari ini, kini ada dukungan penuh untuk Shader Model 6.8, peningkatan validasi waktu kompilasi, peningkatan stabilitas, dan berbagai peningkatan diagnostik. Ditambah “peningkatan lebih lanjut pada kualitas build Linux.”
Pembaruan Linux mencakup peningkatan sistem pembangunan yang menguntungkan penggunaan Linux serta peningkatan cakupan pengujian di Linux.
Mereka yang ingin mengunduh DirectX Shader Compiler sumber terbuka ini atau mempelajari lebih lanjut tentang rilis baru dapat melakukannya melalui GitHub.
Itulah berita seputar Kompiler DirectX Shader Microsoft Melihat Peningkatan Dukungan Pembuatan Linux, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.