Kontraktor katup Mike Blumenkrantz telah dikenal karena banyak perbaikan besar Mesa dalam beberapa tahun terakhir, terutama di sekitar Zink untuk implementasi OpenGL-on-Vulkan di Mesa. Selama empat tahun terakhir dia telah melakukan banyak pengoptimalan kinerja hebat dan upaya kode penting lainnya untuk meningkatkan Mesa. Blumenkrantz telah memilih pertarungan terbarunya dan tampaknya menggunakan antarmuka Direct Rendering Infrastructure (DRI) Mesa.
Infrastruktur Rendering Langsung telah ada sejak akhir tahun 90an untuk mengakses GPU di bawah Server X.Org. DRI penting pada masa-masa awal OpenGL dengan akselerasi perangkat keras. Namun saat ini lanskapnya sangat berbeda, kita melewati dunia X11, dan antarmuka DRI telah menjadi gangguan.
Blumenkrantz menulis postingan blog baru yang menargetkan DRI dan tantangannya untuk mewujudkannya. Dia memulai dengan permintaan tarik ini yang akan memindahkan header antarmuka DRI dalam sub-direktori Gallium3D dan dengan tujuan akhir menghapus semuanya:
“seperti yang dikatakan @ajax, ini tahun 2024 dan kita tidak perlu lagi merugikan diri sendiri dengan mendistribusikan (atau membuat versi) header/interface ini. header/interface ini bisa bersifat pribadi.
yang, tentu saja, merupakan langkah pertama untuk menghapus semuanya” Meskipun telah dikemukakan bahwa ChromeOS saat ini masih menggunakan antarmuka DRI secara internal pada perangkat keras AMD. Namun teknisi Google berupaya untuk menjauh dari hal ini dan jika antarmuka ini berubah ditunda hingga Mesa 24.2, hal ini akan memberi mereka waktu untuk mengatasinya. Kita lihat saja bagaimana petualangan pemrograman terbaru dari Blumenkrantz ini berjalan.
Itulah berita seputar Blumenkrantz Memilih Pertarungan Berikutnya: Antarmuka Mesas DRI, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.