Sementara semua pengembangan fitur utama untuk Simple DirectMedia Layer “SDL” saat ini difokuskan pada SDL 3.0 untuk perpustakaan ini yang biasa digunakan oleh game lintas platform untuk berbagai abstraksi perangkat keras/perangkat lunak, SDL 2.30 dirilis pada hari Kamis sebagai rilis titik baru dalam seri SDL2 .
SDL 2.30 tidak berisi fitur-fitur baru yang menarik dari SDL 3.0 tetapi memberikan perbaikan bug serta beberapa fitur baru. SDL 2.30 menambahkan dukungan untuk format permukaan terindeks 2 bit per piksel. Ada juga beberapa tambahan yang dibuat atas nama Steam: fungsi baru untuk mendapatkan pegangan Steam API dari sebuah pengontrol jika tersedia dan acara pengontrol SDL ketika Steam API menangani perubahan untuk sebuah pengontrol.
SDL 2.30 juga menambahkan variabel lingkungan “SDL_LOGGING” untuk mengontrol lokasi keluaran log default. Selain itu, ada beberapa petunjuk macOS yang ditambahkan sementara penggunaan Xbox mendapatkan fungsi SDL_GDKGetDefaultUser() untuk mendapatkan pengguna default dari Xbox Game Development Kit (GDK).
Unduhan dan detail lebih lanjut tentang rilis SDK 2.30 melalui GitHub.
Itulah berita seputar SDL 2.30 Dirilis Dengan Penambahan API Baru Untuk Penggunaan Steam, semoga bermanfaat. Disadur dari Phoronix.com.